Този модул е част от цялостната програма по дигитален маркетинг.
За да разгледаш останалите модули, както и пълното съдържание на програмата, кликни тук.
Описание
Управлението на дигитални проекти има редица специфики – целеполагане, конкретни цели според типа бизнес, аудитории, дигитални активи и т.н. Наличието на множество канали и инструменти често затруднява правилното планиране и скалиране на дигиталния маркетинг на един бизнес – един канал се приоритизира поради леснотата за създаване и/или анализиране на резултатите от този канал.
Игровизациите са ключова част от дигиталния свят, в т.ч. и в маркетинга в дигиталната ера. Ключово е да знаеш какво можеш да постигнеш чрез правилните игровизации. И разбира се – как да ги планираш. Затова е важно да имаш модел, по който да осмисляш стотиците налични игровизации, реализирани от релевантни за твоя бизнес и сектор, компании за постигане на маркетинг цели. Игровизациите често привличат “играчи” или powerusers, за които не е създадена съответната игровизация, поради което е важно да имаш правилната рамка за планиране, създаване и реализиране на игровизации.
Програма
- Целеполагане в една кампания
- Процес на целеполагане и управление на една кампания
- Типове кампании спрямо целеполагането
- Характеристики, бизнеси за които са характерни и примери
- Специфики при бюджетирането и управлението
- Какво е игровизация и защо ни трябва игровизация
- Ключови елементи на игровизацията
- Механики на игровизации в дигиталния маркетинг
- Успешни игровизации за различни типове бизнеси
- Правила за игри и промоции
- Конкурентно право
- Данъчно право
- Потребителско право
- Преговор на материала
- GDPR регламен и най-важното, което трябва да знаете
- Често допускани грешки при игровизациите
- Q&A
Какво ще си научил/a след модула
- Как да целеполагаш и как да каскадираш целите в една дигитална кампания
- Как да управляваш дигитални проекти по ефективен и ефикасен начин
- Как да подхождаш при бюджетирането на дигитални кампании
- Как да анализираш игровизации, реализирани вече в дигитална среда
- Как да планираш правилно динамиката и механиката в една игровизация
- Как да залагаш правилните цели и да ги декопозираш в правилните ограничения и измерим напредък за важните за теб потребители
Лектори
Характеристики на курса
- Лекции 11
- Тестове 1
- Срок 600 дни
- Ниво За всички
- Ученици 117
- Сертификат Да
- Оценяване По избор
-
1. Дигитални кампании
-
2. Игровизации
-
3. Дигиталното право и маркетинга
-
4. Практическо занятие
-
Тест "Модул 13"
-
БОНУС ЛЕКЦИЯ - Грета Димитрова - Trade Marketing Executive ESSITY
-
БОНУС ЛЕКЦИЯ - Иван Цукев - Основател на Aula.bg


















